Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Alejandro Rosas
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Tema: Representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Interdisciplinariedad: Lectura y escritura.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema y del objetivo de la clase.
- Realización de una pregunta inicial para activar los conocimientos previos de los alumnos: ¿Qué saben sobre la prehistoria y cómo se representa?
- Realización de una lluvia de ideas en conjunto para recopilar las respuestas de los alumnos.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos construir una representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:
- Presentación de diferentes ejemplos de artefactos o estructuras de la prehistoria, a través de imágenes y descripciones.
- Lectura de un texto relacionado con la manufactura de artefactos o estructuras de la prehistoria.
- Realización de una actividad de lectura comprensiva, donde los alumnos deben identificar las ideas principales y secundarias del texto.
- Discusión en grupos pequeños para compartir las respuestas y realizar un resumen conjunto.
Sesión 2:
- Presentación de diferentes materiales y herramientas que se utilizaron en la prehistoria para la manufactura de artefactos o estructuras.
- Realización de una actividad práctica donde los alumnos deben manipular dichos materiales y herramientas para crear su