Conocimiento previo y exploración del tema

Bianka Sotero
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Espera su turno al participar en una conversación con sus compañeras y compañeros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Conocimiento previo y exploración del tema


Objetivo: Promover la comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Realización de una actividad de relajación y conexión con el grupo (ejemplo: respiración profunda y estiramientos).

    • Explicación del tema a trabajar: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de una caja misteriosa que contiene objetos relacionados con diferentes emociones y necesidades.

    • Los alumnos deberán sacar un objeto de la caja y expresar qué emoción o necesidad les provoca.

    • Se promoverá la participación de todos los alumnos y se les dará un turno para hablar y compartir sus ideas.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión final sobre la importancia de comunicar nuestras necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

    • Se realizará una ronda de agradecimientos y despedida.




Sesión 2: Enseñanza de las vocales a través del juego


Objetivo: Cumplir con el objetivo de aprendizaje (PDA): Espera su turno al participar en una conversación con sus compañeras y compañeros.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y recordatorio del tema trabajado en la sesión anterior.

    • Realización de una actividad lúdica para activar el conocimiento previo sobre las vocales (ejemplo: juego de adivinanzas con imágenes de objetos cuyos nombres comienzan con cada vocal).



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de una serie de tarjetas con las vocal