Pensamiento lúdico, divergente y creativo

yesenia manzanales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego o cotidianas donde se puedan buscar distintas soluciones.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación de juego o cotidiana.

  • Cada grupo deberá encontrar al menos 3 soluciones distintas para resolver esa situación.

  • Puesta en común de las soluciones encontradas por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de buscar diferentes alternativas.


Sesión 2:



  • Recordar el objetivo de la clase anterior.

  • Realizar un juego de roles donde cada alumno represente a un personaje y deba resolver una situación planteada.

  • Cada alumno deberá buscar al menos 2 soluciones distintas para resolver su situación.

  • Puesta en común de las soluciones encontradas por cada alumno.

  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.


Sesión 3:



  • Recordar el objetivo de las sesiones anteriores.

  • Realizar una actividad de integración grupal, como un juego de cooperación o una dinámica de confianza.

  • Reflexionar sobre la importancia de trabajar en equipo y cómo la diversidad de ideas y soluciones puede enriquecer el resultado final.

  • Realizar una actividad lúdica donde los alumnos deban resolver un problema en equipo, fomentando la creatividad y la búsqueda de distintas solu