Introducción al tema "Los saberes numéricos en situaciones del entorno"
Fabii Montiiel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema "Los saberes numéricos en situaciones del entorno"
Objetivo: Los alumnos usarán los números con distintos propósitos en distintas situaciones del entorno.
Actividades:
- Inicio: Presentar a los alumnos una serie de imágenes que representen situaciones cotidianas en las que se utilizan números, como contar objetos, medir distancias, etc. Pedir a los alumnos que compartan qué números ven en cada imagen y para qué podrían utilizarse.
- Desarrollo: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre diferentes situaciones cotidianas en las que se puedan utilizar números. Anotar las respuestas en el pizarrón.
- Aplicación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes tarjetas con situaciones cotidianas escritas en ellas. Los alumnos deberán discutir en sus grupos cómo podrían utilizar números para resolver cada situación y presentar sus ideas al resto de la clase.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de utilizar los números en situaciones cotidianas y cómo pueden ser útiles en distintos contextos socioculturales.
Sesión 2: Juegos numéricos en el entorno
Objetivo: Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Actividades:
- Inicio: Recordar a los alumnos la importancia de utilizar los números en el entorno y cómo pueden ser útiles en juegos.
- Desarrollo: Realizar una actividad lúdica en grupo, como un juego de contar objetos, medir distancias o clasificar elementos numéricamente. Los alumnos deberán usar los números para resolver las situaciones planteadas.
- Aplicación: Pedir a los alumnos que piensen en juegos numéricos que conozcan y que sean populares en su entorno