Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Ana Contreras
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problemática interdisciplinar: Falta de una vida activa en la comunidad escolar.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre las actividades físicas que realizan fuera de la escuela y las que les gustaría realizar en el colegio.

  • Presentar la problemática de la falta de una vida activa en la comunidad escolar y preguntar a los estudiantes qué acciones podrían realizar para fomentar una vida más activa.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva la actividad física y el pensamiento estratégico.

  • Cada grupo deberá planificar las reglas del juego, los elementos necesarios y las estrategias a utilizar.

  • Los grupos deberán presentar sus propuestas al resto de la clase, explicando cómo promueve la actividad física y el pensamiento estratégico.

  • Realizar una discusión en grupo sobre las propuestas presentadas, destacando sus puntos fuertes y posibles mejoras.


Cierre:



  • Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego y cómo esto puede afectar su efectividad.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos pongan en práctica las estrategias y decisiones tomadas en el juego propuesto por uno de los grupos.

  • Pedir a los estudiantes que evalúen la efectividad de las decisiones tomadas y cómo