Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
juanita Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Objetivo: El alumno contará objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: En el desarrollo de la clase se incorporarán elementos de lenguaje y exploración del entorno.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números y su importancia para contar objetos y elementos del entorno.
- Introducción del problema: "Verificar si el alumno sabe contar sin saltarse el orden de los números o hasta qué número cuenta".
- Actividad inicial: Observar imágenes de objetos o elementos y contar en voz alta.
- Discusión en grupo: Compartir experiencias de contar objetos y elementos en el entorno.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos verificar si el alumno sabe contar sin saltarse el orden de los números o hasta qué número cuenta?
- Formación de equipos: Los alumnos se dividirán en equipos para resolver el problema planteado.
- Actividad de investigación: Cada equipo deberá buscar información sobre estrategias para enseñar a contar sin saltarse el orden de los números.
Sesión 2:
- Retroalimentación: Los equipos compartirán la información encontrada sobre estrategias para enseñar a contar sin saltarse el orden de los números.
- Actividad de aplicación: Los equipos diseñarán un juego o actividad para practicar la habilidad de contar sin saltarse el orden de los números.
- Presentación de los juegos o actividades: Cada equipo presentará su juego o actividad al resto de la clase.
- Juego o actividad: Los alumnos participarán en los juegos o actividades diseñados