Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través del juego

Jose Alberto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través del juego


Sesión 1: Exploración de soluciones creativas en un juego de roles


Objetivo de aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Desarrollo de la sesión:


Inicio (5 minutos):



  • Saludo a los alumnos y motivación hacia el juego.

  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicación del enfoque interdisciplinar de la sesión.


Desarrollo (30 minutos):



  • Organización en grupos de 4 o 5 alumnos.

  • Presentación de un juego de roles basado en una situación cotidiana que involucre la toma de decisiones y la creatividad.

  • Los alumnos deben jugar el rol asignado y resolver la situación presentada de la manera más creativa posible.

  • Se fomentará la búsqueda de distintas soluciones y la puesta en práctica de la creatividad en el juego.

  • Observación y acompañamiento por parte del docente para guiar y estimular el pensamiento lúdico, divergente y creativo de los alumnos.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión y puesta en común de las soluciones encontradas por cada grupo.

  • Discusión sobre la importancia de pensar de manera lúdica, divergente y creativa en situaciones cotidianas.

  • Relación del aprendizaje con los valores de vida saludable y las experiencias estéticas.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación del docente durante el desarrollo del juego de roles, teniendo en cuenta la part