Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Molina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Falta de seguimiento de reglas en los juegos dentro de la comunidad escolar.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y discusión sobre la importancia de seguir reglas en los juegos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos más comunes en la comunidad escolar y las reglas que deberían seguirse.

  • División de los alumnos en pequeños grupos y asignación de un juego a cada grupo.

  • Los alumnos deberán investigar las reglas de ese juego y diseñar una estrategia para jugarlo correctamente.

  • Cierre de la sesión con una puesta en común de las estrategias propuestas por cada grupo.


Sesión 2:



  • Repaso de las estrategias propuestas en la sesión anterior.

  • Realización de un juego en el patio escolar, aplicando las estrategias diseñadas por los alumnos.

  • Observación y registro por parte del maestro de las situaciones en las que los alumnos siguen o no siguen las reglas.

  • Reflexión en grupo sobre las consecuencias de no seguir las reglas en un juego.


Sesión 3:



  • Introducción de la metodología de Aprendizaje servicio.

  • División de los alumnos en pequeños equipos y asignación de una tarea de servicio de acuerdo a la problemática identificada.

  • Los equipos deberán diseñar una actividad lúdica para enseñar a otros alumnos la importancia de seguir las reglas en los juegos.

  • Los equipos de