Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Molina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 4º de Primaria
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Falta de seguimiento de reglas en los juegos dentro de la comunidad escolar.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y discusión sobre la importancia de seguir reglas en los juegos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos más comunes en la comunidad escolar y las reglas que deberían seguirse.
- División de los alumnos en pequeños grupos y asignación de un juego a cada grupo.
- Los alumnos deberán investigar las reglas de ese juego y diseñar una estrategia para jugarlo correctamente.
- Cierre de la sesión con una puesta en común de las estrategias propuestas por cada grupo.
Sesión 2:
- Repaso de las estrategias propuestas en la sesión anterior.
- Realización de un juego en el patio escolar, aplicando las estrategias diseñadas por los alumnos.
- Observación y registro por parte del maestro de las situaciones en las que los alumnos siguen o no siguen las reglas.
- Reflexión en grupo sobre las consecuencias de no seguir las reglas en un juego.
Sesión 3:
- Introducción de la metodología de Aprendizaje servicio.
- División de los alumnos en pequeños equipos y asignación de una tarea de servicio de acuerdo a la problemática identificada.
- Los equipos deberán diseñar una actividad lúdica para enseñar a otros alumnos la importancia de seguir las reglas en los juegos.
- Los equipos de