Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ivonne Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 1°


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Presentación del tema: Los números en canciones y juegos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre canciones y juegos que los niños conozcan que involucren números.

  • Introducción del problema: ¿Cómo podemos jugar a cantar usando los números, colores y figuras geométricas?

  • Organización de grupos de trabajo.

  • Investigación en libros y recursos digitales sobre canciones y juegos que involucren números, colores y figuras geométricas.

  • Registro de los hallazgos encontrados.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Socialización de los hallazgos encontrados en la investigación.

  • Selección de las canciones y juegos más interesantes para trabajar.

  • Organización de los grupos para elegir una canción o juego y adaptarla al tema de los números, colores y figuras geométricas.

  • Elaboración de las adaptaciones de canciones o juegos.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Presentación de las adaptaciones de canciones o juegos por parte de cada grupo.

  • Práctica de las canciones o juegos adaptados en grupos pequeños.

  • Retroalimentación y ajustes necesarios en las adaptaciones.


Sesión 4 (45 minutos)



  • Vídeo grabación de las adaptaciones de canciones o juegos.

  • Edición y preparación de los videos para su posterior presentación.


Sesión 5 (45 minutos)



  • Visualización y evaluación de los videos en grupo.

  • Reflexión s