Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Ivonne Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Sesión 1:
- Duración: 45 minutos
- Actividad: Presentación del tema "Los números en canciones y juegos"
- Introducción a la importancia de los números en la vida diaria y en diferentes contextos socioculturales.
- Realización de una lluvia de ideas sobre canciones y juegos que utilicen números.
- Selección de una canción o juego para trabajar durante la secuencia didáctica.
Sesión 2:
- Duración: 45 minutos
- Actividad: Exploración de la canción o juego seleccionado
- Análisis de la estructura de la canción o juego y los números que se utilizan en él.
- Realización de diferentes actividades lúdicas relacionadas con la canción o juego, como identificar los números, hacer ejercicios de conteo, etc.
Sesión 3:
- Duración: 45 minutos
- Actividad: Investigación en el entorno
- Salida al entorno cercano para identificar números en diferentes situaciones (números de casas, números en la calle, etc.).
- Regreso al aula y registro de los números encontrados.
Sesión 4:
- Duración: 45 minutos
- Actividad: Creación de canciones o juegos con números
- División de los alumnos en grupos y asignación de la tarea de crear una canción o juego que utilice números.
- Presentación de las creaciones de cada grupo y evaluación en conjunto.
Sesión 5:
- Duración: 45 minutos
- Actividad: Práctica de las canciones o juegos creados
- Puesta en práctica de las canciones o juegos creados por los alumnos.
- Retroalimentación y mejora de las