Interacción motriz: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

Ernesto Lopez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.


Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: ¿Cómo podemos poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes?


Enfoque: Vida saludable e inclusión.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación de la participación y toma de decisiones en situaciones de juego.

  2. Rúbrica de valoración de efectividad en la toma de decisiones individuales y colectivas.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre la importancia de la toma de decisiones en el juego.

  • Presentar el problema a los alumnos y explicarles que trabajarán en equipos para encontrar soluciones.


Desarrollo:



  • Formar equipos de 4-5 personas y asignarles una actividad de juego donde deben tomar decisiones tácticas.

  • Cada equipo recibirá una tarea específica (por ejemplo, defender o atacar).

  • Los equipos tendrán tiempo para planificar y practicar las estrategias que utilizarán en el juego.

  • Realizar el juego y observar la participación y toma de decisiones de cada equipo.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.

  • Resaltar la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo para lograr metas comunes.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión, donde los alumnos deberán investigar sobre estrategias de juego en deportes c