Capacidades, habilidades y destrezas motrices
jose cruz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar: Que los alumnos conozcan y trabajen sus habilidades y destrezas motrices.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y vida saludable.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico para preparar el cuerpo.
- Presentación del tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices. Explicar la importancia de desarrollar y trabajar estas habilidades para mejorar en actividades físicas.
Desarrollo:
- Realizar actividades prácticas que permitan a los alumnos conocer sus capacidades, habilidades y destrezas motrices. Por ejemplo, carreras de velocidad, saltos, lanzamientos, entre otros.
- Fomentar la participación activa de los alumnos, promoviendo la competencia sana y el respeto hacia los demás.
Cierre:
- Reflexión sobre las actividades realizadas y las capacidades, habilidades y destrezas motrices evidenciadas por cada alumno.
- Discusión sobre la importancia de conocer y trabajar estas habilidades para mejorar en actividades físicas y en la vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y calentamiento físico.
- Introducción al concepto de trabajo en equipo y la importancia de integrar las capacidades, habilidades y destrezas motrices individuales para lograr un potencial de conjunto.
Desarrollo:
- Realizar actividades en equipo que requieran la integración de las habilidades y destrezas motrices de cada alumno. Por ejemplo, juegos de relevos, circuito