Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

jose armando villarreal
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.


Sesión 1: Introducción al conteo



  • Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Iniciar la sesión con una canción relacionada con los números y el conteo.

  2. Presentar una serie de objetos o imágenes y pedir a los alumnos que los cuenten en voz alta, de forma ascendente.

  3. Realizar juegos de conteo, como "Simón dice", donde los alumnos deben contar objetos o realizar movimientos según el número mencionado.

  4. Proporcionar materiales manipulativos, como bloques o fichas, para que los alumnos los cuenten y los ordenen en grupos de acuerdo con su cantidad.


Sesión 2: Exploración de contextos socioculturales



  • Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos imágenes o fotografías de diferentes contextos socioculturales, como una feria, una tienda o un parque.

  2. Pedir a los alumnos que observen detenidamente las imágenes y mencionen los objetos o elementos que pueden contar en cada contexto.

  3. Realizar una lluvia de ideas grupal en la que los alumnos mencionen situaciones cotidianas en las que sea necesario contar objetos o elementos.

  4. Plantear situaciones problemáticas en las que los alumnos deban utilizar el conteo para resolverlas, por ejemplo, repartir juguetes entre varios amigos.


Sesión 3: Aprendizaje por indagación



  • Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Proponer una situación problemática en la que los alumnos deban contar objetos para resolverla, por ejemplo, contar los pasos necesarios para llegar a un lugar específico.