El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Meli Real
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al tema y exploración



  • Presentar el tema de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre lo que saben acerca del juego.

  • Mostrar diferentes tipos de juegos (de construcción, de mesa, de roles, etc.) y permitir a los alumnos explorarlos libremente.

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos sobre sus experiencias con el juego.

  • Registrar las ideas principales en un póster o en el pizarrón.


Sesión 2: Experiencia lúdica y observación



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos o juguetes que les permitan desarrollar contenidos simbólicos (por ejemplo, bloques de construcción para crear una ciudad).

  • Permitir a los alumnos jugar libremente, pero también proponer desafíos o tareas específicas relacionadas con el tema de geometría (por ejemplo, construir una figura geométrica con los bloques).

  • Observar y registrar las acciones y la interacción de los alumnos durante el juego.

  • Fomentar la reflexión sobre lo observado, realizando preguntas como: "¿Qué formas geométricas utilizaste para construir?", "¿Qué estrategia