Identificación y expresión de emociones
Le�n M�rquez Monserrat
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone y organiza con ayuda juegos del lenguaje para invitar a sus pares a participar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Identificación y expresión de emociones
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y expresar diferentes emociones a través del lenguaje oral.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y conversación inicial sobre cómo se sienten en ese momento.
- Mostrar imágenes de diferentes emociones y preguntar a los alumnos si pueden identificarlas y describirlas.
- Desarrollo (25 minutos):
- Escuchar el cuento "El monstruo de colores" y compartir las emociones que experimenta el personaje.
- Realizar una actividad grupal en la que cada alumno debe decir cómo se siente en ese momento y por qué.
- Juego del lenguaje: "La ruleta de emociones". Se divide a los alumnos en grupos pequeños y se les proporciona una ruleta con diferentes emociones escritas en ella. Cada alumno debe girar la ruleta y expresar una situación en la que haya experimentado esa emoción.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de identificar y expresar las emociones.
- Tarea para la próxima sesión: los alumnos deben realizar un dibujo que represente una emoción y escribir una pequeña descripción sobre ella.
Sesión 2:
Tema: Compartir emociones con los compañeros
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de compartir de manera oral sus emociones con sus compañeros.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar la tarea de la sesión anterior y solicitar a los alumnos que muestren sus dibujos y descripciones a sus compañeros.
- Desarrollo (25 minutos):
- Realizar una actividad de juego de roles en la que cada alumno debe representar una emoción y los demás deben adivinar de cuál se trata.
- Formar grupos pequeños y a