Exploración y descubrimiento

Vania Gayosso
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Exploración y descubrimiento


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo a los alumnos y revisión de la lección anterior.

    • Presentación del objetivo de la clase.



  2. Introducción al problema (10 minutos):



    • Presentación de una situación problemática: "Imagina que estamos en el parque y queremos contar cuántos árboles hay. ¿Cómo podemos hacerlo? ¿Para qué nos serviría contar los árboles en el parque?"



  3. Actividad de exploración (20 minutos):



    • Los alumnos se dividen en grupos pequeños y se les proporciona una caja con diferentes objetos y elementos.

    • Los grupos deben contar los objetos de la caja en su lengua materna y discutir para qué podrían utilizar esos objetos en distintas situaciones.



  4. Puesta en común y reflexión (10 minutos):



    • Cada grupo comparte sus resultados y conclusiones.

    • Se promueve la reflexión sobre la importancia de contar objetos en diferentes situaciones.




Sesión 2: Aplicación y aplicación en diferentes contextos socioculturales


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Repaso del objetivo de la clase anterior.

    • Presentación del objetivo de la clase actual.



  2. Aplicación del conocimiento (20 minutos):



    • Los alumnos salen al patio o al aula de clases para contar objetos y elementos en su entorno.

    • Cada alumno registra los resultados de su conteo en su cuaderno.



  3. Aplicación en diferentes contextos sociocult