Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Dara
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de la falta de expresión de emociones en la vida cotidiana
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción a las emociones (15 minutos)
- Presentación de las diferentes emociones a través de imágenes o tarjetas
- Explicación de cada emoción y su correspondiente expresión facial y corporal
- Realización de una actividad grupal donde los alumnos deben identificar la emoción mostrada en diferentes fotografías
Sesión 2: Juegos de representación (15 minutos)
- Presentación de juegos de representación que involucren situaciones emocionales (por ejemplo, juego de roles en el que un alumno representa alegría mientras otro representa tristeza)
- Explicación de las reglas y dinámicas de los juegos
- División de los alumnos en grupos pequeños y realización de los juegos de representación
Sesión 3: Reflexión sobre las emociones (10 minutos)
- Conversación en grupo sobre las emociones experimentadas durante los juegos de representación
- Preguntas orientadoras: ¿Cómo te sentiste al representar esa emoción? ¿Cómo te sentiste al interactuar con los demás alumnos? ¿Qué te generó esa situación emocional?
Sesión 4: Expresión de emociones en situaciones cotidianas (15 minutos)
- Presentación de situaciones cotidianas que pueden generar diferentes emociones (por ejemplo, recibir un regalo, perder un juguete, ir al médico)
- Conversación en