Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes
Alondra Hernández
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario.
Integración interdisciplinaria: Comprender conceptos de ayer/mañana, más/menos, etc.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender a comunicar nuestras necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes de manera clara y utilizando diferentes lenguajes".
- Mostrar imágenes o ejemplos de diferentes situaciones en las que es necesario comunicarse de manera oral (por ejemplo, pedir algo en un restaurante, expresar una emoción, decir qué nos gusta hacer).
- Desarrollo (30 minutos):
Actividad 1: Juego de roles (10 minutos)
- Los alumnos se dividen en parejas y cada pareja representa una situación en la que uno de ellos tiene una necesidad o emoción que debe comunicar.
- Se les da un tiempo para preparar la situación y luego la representan frente al grupo.
- Después de cada representación, se realiza una reflexión grupal sobre cómo se comunicaron las necesidades y emociones.
Actividad 2: Juego de palabras (15 minutos)
- Se presentan tarjetas con palabras relacionadas con gustos, ideas y saberes (por ejemplo, comida, juegos, colores).
- Los alumnos deben decir en voz alta una palabra que empiece con la misma