Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rusel Solis
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase de Educación Física


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de apatía y falta de interés en las actividades deportivas y lúdicas.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los estudiantes y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las actividades deportivas y lúdicas que más les interesan y las que menos les interesan, anotando las respuestas en un pizarrón o papelógrafo.

  • Reflexionar en grupo sobre las posibles causas de la apatía y falta de interés en las actividades deportivas y lúdicas.


Desarrollo:



  • Explicar brevemente el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Dividir a los estudiantes en equipos y asignarles un deporte o juego específico.

  • Cada equipo deberá diseñar una estrategia y tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, considerando la efectividad de sus decisiones.

  • Los estudiantes tendrán tiempo para practicar y jugar, aplicando sus estrategias y tomando decisiones en situaciones reales.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común en la que los equipos compartan sus experiencias, estrategias y reflexiones sobre la efectividad de sus decisiones.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Pedir a los estudiantes que escriban en su cuaderno una reflexión personal sobre lo