Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones

ANDREA VANESSA CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 1º


Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Objetivo (PDA): Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Momento de bienvenida y calentamiento (5 minutos)



    • Saludos y conversación sobre cómo se sienten en ese momento.



  2. Introducción al tema (10 minutos)



    • Presentación de imágenes o tarjetas con diferentes expresiones faciales que representen emociones.

    • Pregunta a los estudiantes si conocen esas emociones y si saben cómo se sienten.



  3. Actividad de exploración (15 minutos)



    • Juego de dramatización: Cada niño deberá representar una emoción a través de gestos y expresiones faciales, mientras sus compañeros adivinan cuál es esa emoción.



  4. Reflexión y análisis (10 minutos)



    • Conversación en grupo sobre las emociones representadas en el juego.

    • Preguntas guía: ¿Cómo se sintieron al representar las emociones? ¿Cómo supieron qué emoción estaban representando?



  5. Planteamiento del problema y establecimiento de acuerdos (5 minutos)



    • Presentación del problema: "Observaremos el reglamento en donde se establecerán acuerdos para que tengamos una sana convivencia".

    • Conversación sobre la importancia de tener normas y acuerdos para una convivencia saludable.




Sesión 2:



  1. Recuerdo de la sesión anterior (5 minutos)



    • Breve repaso de las emociones trabajadas en la sesión anterior.



  2. Actividad de aplicación (20 minutos)



    • Juego de rol: Los estudiantes se div