El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Iveth Silva
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los niños y niñas.
- Realizar una breve conversación sobre el juego y su importancia.
- Presentar la pregunta problemática: ¿Cómo podemos utilizar el juego para aprender sobre el mundo que nos rodea y sobre nosotros mismos?
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Promover la reflexión sobre la importancia del juego en su desarrollo.
- Presentar distintos juegos tradicionales y populares.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego a cada grupo.
- Pedir a los alumnos que investiguen sobre el juego asignado y lo presenten al resto de la clase en la siguiente sesión.
Cierre (5 minutos):
- Hacer una breve recapitulación de lo aprendido en la sesión.
- Pedir a los alumnos que preparen la presentación para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos la pregunta problemática planteada en la sesión anterior.
- Dar la palabra a los grupos para que presenten el juego que investigaron.
Desarrollo (30 minutos):
- Después de cada presentación, promover una discusión sobre las características del juego presentado y cómo se