El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Iveth Silva
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (10 minutos):



    • Dar la bienvenida a los niños y niñas.

    • Realizar una breve conversación sobre el juego y su importancia.

    • Presentar la pregunta problemática: ¿Cómo podemos utilizar el juego para aprender sobre el mundo que nos rodea y sobre nosotros mismos?



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.

    • Promover la reflexión sobre la importancia del juego en su desarrollo.

    • Presentar distintos juegos tradicionales y populares.

    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego a cada grupo.

    • Pedir a los alumnos que investiguen sobre el juego asignado y lo presenten al resto de la clase en la siguiente sesión.



  • Cierre (5 minutos):



    • Hacer una breve recapitulación de lo aprendido en la sesión.

    • Pedir a los alumnos que preparen la presentación para la siguiente sesión.




Sesión 2:



  • Inicio (10 minutos):



    • Recordar a los alumnos la pregunta problemática planteada en la sesión anterior.

    • Dar la palabra a los grupos para que presenten el juego que investigaron.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Después de cada presentación, promover una discusión sobre las características del juego presentado y cómo se