Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Esmeralda Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: No sabemos identificar cuáles son los riesgos personales que afectan las expectativas que forman parte de un proyecto de vida.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:



  1. Inicio:



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad de reflexión inicial relacionada con el proyecto de vida. Por ejemplo, los alumnos pueden escribir en una hoja un aspecto importante de su proyecto de vida y los riesgos o dificultades que pueden enfrentar en relación a dicho aspecto.

  • Breve explicación sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la resolución de problemas y toma de decisiones.



  1. Desarrollo:



  • Presentación del juego de estrategia "El laberinto de desafíos". El juego consiste en un laberinto con diferentes obstáculos y desafíos que los alumnos deberán superar utilizando estrategias lúdicas y creativas.

  • Los alumnos se dividirán en grupos de 4 o 5 personas y cada grupo recibirá un tablero del juego.

  • Los alumnos irán avanzando por el laberinto, enfrentando los desafíos y resolviendo los problemas que se les presenten. Durante el juego, se fomentará la reflexión sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • El profesor irá guiando la actividad, planteando preguntas que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo de los alumnos.

  • Al finalizar el juego, se realizará una lluvia de ideas grupal para id