Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria

0106 Garcia Jaimes Luisa Fernanda
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria


Objetivo: Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Sesión 1:


Tema: La importancia de comunicar nuestras necesidades, emociones, gustos e ideas en la comunidad.


Actividad 1: Dinámica de presentación (10 minutos)



  • Los alumnos se sientan en círculo.

  • Cada uno se presenta diciendo su nombre y una necesidad, emoción, gusto o idea que deseen compartir.

  • El resto del grupo escucha atentamente.


Actividad 2: Cuento participativo (15 minutos)



  • El docente narra un cuento corto que trate sobre la importancia de comunicar nuestras necesidades, emociones, gustos e ideas.

  • Durante la narración, el docente invita a los alumnos a participar, preguntando sobre cómo creen que se siente el personaje, qué necesidades tiene, cuáles son sus gustos, etc.

  • Se promueve la participación de todos los alumnos, respetando sus ideas y emociones.


Actividad 3: Juego de roles (15 minutos)



  • Se forman parejas de alumnos.

  • Cada pareja elige un rol, como un cliente y un vendedor en una tienda de juguetes.

  • Los alumnos practican comunicar sus necesidades, gustos y preferencias en el juego de roles.

  • El docente observa y brinda retroalimentación a los alumnos.


Actividad 4: Reflexión y cierre (5 minutos)



  • Se invita a los alumnos a reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y cómo pueden aplicarlo en su vida diaria.

  • El docente resume los aspectos clave de la sesión y