Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JAVIER VAZQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática interdisciplinar a atender: Analizar acciones de discriminación del pasado y presente.


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto comunitario que busca fomentar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Además, se abordará el tema de la discriminación.

  • Actividad de sensibilización: Proyectar imágenes de situaciones de discriminación y fomentar una reflexión grupal sobre cómo nos sentiríamos en esas situaciones.

  • Registro de ideas: Los alumnos deberán anotar en sus cuadernos las ideas y reflexiones que surjan durante la actividad.


Sesión 2:



  • Introducción al pensamiento lúdico: Explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico y cómo puede ayudarnos a desarrollar estrategias y opciones más efectivas en diferentes situaciones.

  • Juego de roles: Realizar un juego de roles donde los alumnos actúen como personajes que se enfrentan a situaciones de discriminación y deben buscar estrategias para superarlas.


Sesión 3:



  • Introducción al pensamiento estratégico: Explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento estratégico y cómo puede ayudarnos a planificar nuestras acciones de forma más efectiva.

  • Juego de estrategia: Realizar un juego de estrategia que promueva el pensamiento estratégico, como el ajedrez o un juego de mesa similar.


Sesión 4: