Capacidades y habilidades motrices
Octavio Céssar Contreras
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Poner en práctica habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades y mejorar la actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Reflexión sobre la importancia de aceptar a todos los niños, sin importar sus habilidades motrices.
- Juego de calentamiento: Carrera de obstáculos adaptada para diferentes habilidades motrices.
- Planteamiento del problema: "No aceptan a niños".
- Conformación de equipos para trabajar en el proyecto de Aprendizaje servicio.
Sesión 2:
- Investigación en equipo sobre situaciones en las que los niños no son aceptados debido a sus habilidades motrices.
- Reflexión sobre las emociones que esto puede generar en los niños.
- Elaboración de una lista de posibles actividades lúdicas que puedan servir como estrategias para promover la inclusión.
Sesión 3:
- Presentación de las actividades lúdicas propuestas por cada equipo.
- Debate y selección de las actividades más adecuadas.
- División de los equipos para trabajar en la organización de una jornada de juegos inclusiva.
Sesión 4:
- Organización y planificación de la jornada de juegos inclusiva.
- Diseño de los materiales necesarios para cada actividad.
- Asignación de roles y responsabilidades dentro de los equipos.
Sesión 5:
- Preparación de los espacios de juego.
- Ensayo de las actividades lúdicas.
- Revisión de los materiales y ajustes necesarios.
Sesión 6:
- Realización de la jornada de juegos inclusiva.
- Participación de los