Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.

Ana Cruz
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo (PDA): Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática: Integración de los alumnos de 2° con sus compañeros en las actividades de bienvenida, especialmente para los alumnos de nuevo ingreso.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: ¡Bienvenidos a nuestro aula!


Objetivo específico: Fomentar la comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema de la clase.

  • Realizar una actividad de integración para que los alumnos se conozcan entre sí. Por ejemplo, formar parejas y realizar preguntas como "¿Cómo te llamas?", "¿Qué te gusta hacer?", etc. Luego, cada pareja se presenta mutuamente a la clase.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Realizar una dinámica de juegos cooperativos que fomente la comunicación oral y la colaboración entre los alumnos. Por ejemplo, el juego de "Adivina quién soy", donde cada alumno describe una característica de sí mismo y los demás deben adivinar de quién se trata.

  • Proporcionar materiales como papel y colores, para que los alumnos dibujen o escriban sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes. Luego, en grupos pequeños, cada alumno compar