Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

Cynthia Esquivel
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha con atención a sus pares y espera su turno para hablar
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Escuchar con atención a sus pares y esperar su turno para hablar.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Reglamento.


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Conociendo nuestras necesidades y emociones.


Objetivo específico: Los alumnos identificarán y expresarán sus necesidades y emociones.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Iniciar la clase planteando la siguiente pregunta: "¿Qué necesidades y emociones tenemos en nuestro entorno comunitario?". Permitir que los alumnos compartan sus ideas y generar una lista en el pizarrón.

  2. Desarrollo (30 minutos): Realizar una ronda de conversación en la que cada alumno tenga la oportunidad de expresar una necesidad o emoción que haya identificado. El resto del grupo debe escuchar con atención.

  3. Cierre (5 minutos): Reflexionar en grupo sobre la importancia de escuchar y esperar el turno para hablar. Destacar la importancia de respetar las necesidades y emociones de los demás.


Sesión 2:
Título: Compartiendo gustos e ideas.


Objetivo específico: Los alumnos compartirán gustos e ideas respetando el turno de habla.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Recordar la importancia de escuchar y esperar el turno para hablar. Realizar una breve dinámica que fomente la escucha activa, como jugar al teléfono descompuesto.

  2. Desarrollo (30 minutos): Realizar una actividad en la que los alumnos compartan sus gustos e ideas sobre un tema en específico, por ejemplo, su comida favorita o su d