Interacción motriz y juego limpio

Gustavo casillas
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz y juego limpio


Objetivo de la PDA: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Abordar el problema de la inclusión y vida saludable.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final.


Planeación de la clase:


Sesión 1:



  • Fase de inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y revisión de las reglas de convivencia.

    • Actividad de calentamiento: Juego de estiramiento y movilidad articular.



  • Fase de desarrollo (30 minutos):



    • Explicación del concepto de juego limpio y la importancia de las relaciones asertivas.

    • Presentación de video o testimonio de deportistas destacados que promueven el juego limpio.

    • Discusión grupal sobre situaciones de juego y deportivas en las que se pueden presentar conflictos y cómo se pueden resolver de manera asertiva.



  • Fase de cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre la importancia de promover relaciones asertivas y el juego limpio.

    • Asignación de una tarea de investigación sobre deportistas que han promovido el juego limpio.




Sesión 2:



  • Fase de inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

    • Actividad de calentamiento: Juego de coordinación y equilibrio.



  • Fase de desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de las investigaciones realizadas por los alumnos.

    • Debate grupal sobre los hallazgos de las investigaciones y la importancia de promover el juego lim