Reconocimiento de nombres y saludos
Mariana Soperanez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Espera su turno al participar en una conversación con sus compañeras y compañeros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Reconocimiento de nombres y saludos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de reconocer sus nombres y dar la bienvenida a sus compañeros.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos.
- Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno diga su nombre y realice un saludo especial.
- Fomentar la participación de todos los alumnos y asegurarse de que se sientan incluidos.
- Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar a los alumnos diferentes tarjetas con sus nombres escritos.
- Ayudar a los alumnos a reconocer y leer sus nombres en voz alta.
- Realizar juegos de asociación, donde los alumnos deben encontrar su nombre y pegarlo en una pizarra o pared.
- Fomentar la colaboración entre los alumnos, para que se ayuden mutuamente a reconocer los nombres.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexionar sobre lo aprendido y cómo les hace sentir reconocer sus nombres.
- Hacer énfasis en la importancia de conocer y respetar los nombres de los demás.
- Dar la bienvenida a los alumnos nuevamente y agradecerles su participación.
Sesión 2:
Tema: Comunicación oral de necesidades y gustos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de comunicar oralmente sus necesidades y gustos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve revisión sobre lo aprendido en la sesión anterior.
- Preguntar a los alumnos cómo se sienten al reconocer sus nombres y dar la bienvenida.
- Desarrollo (25 minutos):
- Presentar diferentes situaciones en las que los alumnos puedan expresar sus necesidades y gustos, como por ejemplo, elegir un juego, pedir un lápiz, decir si les gusta o no les gusta una actividad, etc.
- Realizar juegos de dramatización, donde los alumnos