El desconocimiento de las operaciones básicas en Scratch entre los alumnos de segundo de secundaria es una problemática común.

ma del carmen meneses
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Tecnología en Secundaria 2º: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Tema: El desconocimiento de las operaciones básicas en Scratch entre los alumnos de segundo de secundaria es una problemática común.


Objetivo (PDA): Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación de proyectos en Scratch; 2) Observación participante durante el desarrollo de las actividades.


Planeación de sesiones:


Sesión 1 - Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase y del problema a abordar.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre posibles soluciones al problema.

  • Explicación de la metodología de Aprendizaje Servicio y cómo se aplicará en el desarrollo de las sesiones.


Sesión 1 - Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos de trabajo.

  • Investigación en línea sobre el uso básico de Scratch y las operaciones necesarias para su funcionamiento.

  • Creación de una infografía que resuma las operaciones básicas de Scratch y su utilidad.


Sesión 1 - Cierre:



  • Presentación de las infografías por parte de cada grupo.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de conocer las operaciones básicas de Scratch para el desarrollo de proyectos tecnológicos.

  • Tarea: Investigar y recopilar ejemplos de proyectos en Scratch que utilicen las operaciones básicas.


Sesión 2 - Inicio:



  • Repaso de las operaciones básicas de Scratch a través de ejemplos de proyectos encontrados en la tarea.

  • Discusión en g