Exploración de los elementos del juego
Karina López
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
SESIÓN 1: Exploración de los elementos del juego
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos podrán identificar y explorar los elementos del juego, utilizando su imaginación y creatividad.
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la temática del día: "Hoy vamos a explorar y descubrir los elementos del juego y cómo podemos usar nuestra imaginación para crear nuevas experiencias".
- Actividad de motivación: Presentación de diferentes objetos relacionados con el juego (muñecos, pelotas, carros, bloques, etc.) y preguntar a los alumnos qué pueden hacer con cada uno de ellos.
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad de exploración: Formar grupos de 4 o 5 alumnos y asignarles un objeto del juego. Cada grupo deberá explorar y experimentar con el objeto, utilizando su imaginación y creatividad para crear nuevas formas de juego.
- Registro de observaciones: El docente registrará las observaciones sobre cómo los alumnos interactúan con los objetos y cómo utilizan su imaginación para crear nuevas experiencias de juego.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común: Los grupos compartirán con el resto de la clase las experiencias de juego que crearon con sus objetos. Se fomentará la comunicación y se promoverá la reflexión sobre cómo utilizaron su imaginación y creatividad en el proceso.
SESIÓN 2: Juegos tradicionales y su importancia cultural
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos podrán conocer y valorar la importancia cultural de los juegos tradicionales.
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior: Los alumnos recordarán brevemente las experiencias de juego que crearon con los objetos y cómo utilizaron su imaginación.
Desarrollo (25 minutos):
- Ac