Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego

Jorge Humberto Azuara
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 1º en Educación Física:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Problema a atender: No participan


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Realización de una breve actividad de calentamiento físico y mental.


Desarrollo:



  • Introducción al tema: explicación de la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Presentación de ejemplos de juegos y situaciones de juego en los que se requiere tomar decisiones estratégicas.

  • División de la clase en pequeños grupos y asignación de un juego de equipo para la siguiente sesión.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de tomar decisiones en el juego.

  • Tarea: investigar sobre estrategias utilizadas en el juego asignado.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior y revisión de las investigaciones realizadas por los grupos.

  • Juego de calentamiento.


Desarrollo:



  • División de los grupos de clase en equipos para el juego asignado.

  • Práctica del juego asignado, enfatizando la toma de decisiones individuales y colectivas.

  • Observación por parte del docente de las decisiones tomadas por los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Identificación de aspectos a mejorar en la toma de decisiones.

  • Tarea: pensar en estrategias alternativas para el si