Capacidades y habilidades motrices
Aldo Garcia
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Atender la deficiencia de habilidades motrices en los alumnos
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema "Capacidades y habilidades motrices" a los alumnos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de habilidades motrices.
- Plantear el problema: "¿Cómo podemos mejorar nuestras habilidades motrices para participar activamente en los juegos?"
- Formar equipos de trabajo y asignar roles.
- Investigar y buscar información sobre las habilidades motrices y su importancia en los juegos.
Sesión 2:
- Compartir la información encontrada en la sesión anterior.
- Analizar la importancia de las habilidades motrices en los juegos.
- Realizar una actividad práctica para identificar las habilidades motrices de cada alumno.
- Reflexionar sobre las habilidades motrices de cada alumno y las dificultades que puedan presentar.
Sesión 3:
- Presentar diferentes juegos y sus respectivos elementos básicos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo adaptar los movimientos en cada juego.
- Practicar los juegos prestando atención a los movimientos y adaptándolos según las condiciones que se presenten.
- Reflexionar sobre la importancia de adaptar los movimientos en los juegos.
Sesión 4:
- Organizar una sesión de juego en el patio de la escuela.
- Observar y analizar los movimientos de los alumnos durante el juego.
- Identificar las d