Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
karen sanchez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Objetivo: De manera oral, expresar ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Problema: Jahdywbskdkdndb
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre el problema (15 minutos)
- Presentar el problema "Jahdywbskdkdndb" a los alumnos y pedirles que reflexionen sobre él.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué podría significar el problema y cómo podría relacionarse con la comunicación oral.
- Registrar las respuestas en un papelógrafo para que todos los alumnos puedan verlas.
Sesión 2: Actividad práctica para desarrollar habilidades de comunicación oral (20 minutos)
- Dividir a los alumnos en parejas.
- Entregar a cada pareja una tarjeta con una situación o necesidad escrita (ejemplo: "Tengo sed", "Estoy cansado/a", "Me duele la cabeza").
- Pedir a los alumnos que se turnen para expresar la situación o necesidad de su tarjeta a su compañero/a utilizando una comunicación oral clara y completa.
- El compañero/a deberá demostrar comprensión repitiendo la frase y ofreciendo una solución o respuesta adecuada.
Sesión 3: Actividades lúdicas para reforzar la comunicación oral (25 minutos)
- Organizar un juego de mímica en el que los alumnos deben representar diferentes emociones y situaciones utilizando solo el lenguaje corporal.
- Animar a los alumnos a utilizar gestos, expresiones faciales y movimientos corporales para comunicar sus ideas de maner