El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
alondra morales
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: La escuela y el hogar.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Breve conversación sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Actividad de autoafirmación: Los alumnos se ponen de pie y se presentan diciendo su nombre y una habilidad o característica positiva que tienen.
- Juego de movimientos: Los alumnos se dividen en parejas y se turnan para imitar los movimientos del compañero. Luego, comparten con el grupo cómo se sintieron al imitar y ser imitados.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad de juego simbólico: Los alumnos se dividen en grupos y representan situaciones relacionadas con la escuela y el hogar. Por ejemplo, pueden representar una clase o una situación familiar. Al finalizar, reflexionan sobre las semejanzas y diferencias entre ambos contextos.
- En grupos, los alumnos elaboran una lista de normas y valores importantes tanto en la escuela como en el hogar. Luego, comparten sus listas y llegan a un consenso sobre una lista colectiva.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de juego cooperativo: Se organiza un circuito de juegos cooperativo