El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

alondra morales
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: La escuela y el hogar.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".

  • Breve conversación sobre qué es el juego y por qué es importante.

  • Actividad de autoafirmación: Los alumnos se ponen de pie y se presentan diciendo su nombre y una habilidad o característica positiva que tienen.

  • Juego de movimientos: Los alumnos se dividen en parejas y se turnan para imitar los movimientos del compañero. Luego, comparten con el grupo cómo se sintieron al imitar y ser imitados.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad de juego simbólico: Los alumnos se dividen en grupos y representan situaciones relacionadas con la escuela y el hogar. Por ejemplo, pueden representar una clase o una situación familiar. Al finalizar, reflexionan sobre las semejanzas y diferencias entre ambos contextos.

  • En grupos, los alumnos elaboran una lista de normas y valores importantes tanto en la escuela como en el hogar. Luego, comparten sus listas y llegan a un consenso sobre una lista colectiva.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de juego cooperativo: Se organiza un circuito de juegos cooperativo