Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Mike Mike
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar a atender: Dificultades en jóvenes para establecer relaciones asertivas durante el deporte educativo.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y vida saludable


Planeación:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y calentamiento físico para preparar el cuerpo y la mente.

  2. Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en el deporte educativo.

  3. Generación de preguntas guía para la indagación: ¿Cómo podemos desarrollar el pensamiento estratégico en el deporte? ¿Cómo influye la creatividad en la resolución de situaciones deportivas?


Desarrollo (30 minutos):



  1. Organización de grupos de trabajo interdisciplinarios.

  2. Actividad de indagación: Cada grupo debe investigar y analizar diferentes juegos deportivos y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Deben buscar ejemplos de cómo estas habilidades se pueden aplicar en la resolución de situaciones individuales y colectivas.

  3. Los grupos deben tomar notas y preparar una presentación para compartir sus hallazgos al final de la sesión.


Cierre (10 minutos):



  1. Presentación de los hallazgos por parte de cada grupo.

  2. Reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento estratégico, la creatividad y el juego en el deporte educativo.

  3. Entrega de una tarea para el próximo encuentro: Cada alumno deberá diseñar un juego depo