Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Mike Mike
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar a atender: Dificultades en jóvenes para establecer relaciones asertivas durante el deporte educativo.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Inclusión y vida saludable
Planeación:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento físico para preparar el cuerpo y la mente.
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en el deporte educativo.
- Generación de preguntas guía para la indagación: ¿Cómo podemos desarrollar el pensamiento estratégico en el deporte? ¿Cómo influye la creatividad en la resolución de situaciones deportivas?
Desarrollo (30 minutos):
- Organización de grupos de trabajo interdisciplinarios.
- Actividad de indagación: Cada grupo debe investigar y analizar diferentes juegos deportivos y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Deben buscar ejemplos de cómo estas habilidades se pueden aplicar en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
- Los grupos deben tomar notas y preparar una presentación para compartir sus hallazgos al final de la sesión.
Cierre (10 minutos):
- Presentación de los hallazgos por parte de cada grupo.
- Reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento estratégico, la creatividad y el juego en el deporte educativo.
- Entrega de una tarea para el próximo encuentro: Cada alumno deberá diseñar un juego depo