Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

IMANOL DOLORES
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Disciplina relacionada: Atender al problema de discriminación en el aula de clases.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Presentar el tema de la clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por interculturalidad y por qué es importante.

  • Informar sobre el proyecto comunitario que se realizará para promover la inclusión y combatir la discriminación en el aula.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre situaciones de interculturalidad y promuevan la diversidad cultural.

  • Explicar el formato y los elementos que deben incluir en su cómic o manga: personajes, diálogos, escenarios, etc.

  • Dar tiempo a los alumnos para que piensen en una situación que refleje la importancia de la interculturalidad y la inclusión en el aula.


Fase de cierre (10 minutos):



  • De manera individual, los alumnos deberán escribir un borrador de su cómic o manga, incluyendo los elementos mencionados anteriormente.

  • Recoger los borradores para su revisión y retroalimentación en la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Recordar a los alumnos el objetivo de la clase anterior y el proyecto comunitario.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que traten situaciones d