"Explorando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de los juegos tradicionales"

Nelson Granja
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la clase: "Explorando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de los juegos tradicionales"


Nivel educativo: Secundaria 3º


Área: Educación Física


Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Temáticas interdisciplinares: Reconocer a los juegos como manifestaciones constantes en la historia del hombre y relacionarlas con sus contextos de origen, su cultura.


Enfoque transversal: Vida saludable y igualdad de género


Duración de la clase: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una breve actividad de calentamiento físico y mental para preparar a los alumnos para la clase.

  • Presentar el problema a resolver: "¿Cómo podemos utilizar los juegos tradicionales para promover la colaboración, creatividad y pensamiento estratégico?"


Fase 2: Desarrollo (80 minutos en total)


Sesión 1:



  • Explicar la importancia de los juegos tradicionales como manifestaciones culturales y su relación con la historia del hombre.

  • Realizar una actividad de lluvia de ideas para que los alumnos mencionen juegos tradicionales que conozcan.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignar a cada grupo un juego tradicional.

  • Cada grupo investigará sobre el origen del juego asignado, su cultura y cómo se juega.

  • Los grupos deberán crear una presentación visual o un poster que muestre la información recopilada.

  • Los grupos presentarán sus resultados al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Realizar una actividad práctica con