Capacidades y habilidades motrices

Marcela Lopez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Vida saludable e inclusión
Integración interdisciplinar: Motricidad fina y gruesa en niños con autismo


Sesión 1: Duración 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (5 minutos)



    • Saludo y presentación del tema de la clase.

    • Explicación de la importancia de las habilidades motrices en la vida diaria y el juego.



  2. Actividad de sensibilización (10 minutos)



    • Proyectar un vídeo o mostrar imágenes que representen niños con autismo realizando actividades motrices.

    • Promover la reflexión sobre la importancia de la inclusión y la adaptación de actividades para niños con autismo.



  3. Juego de habilidades motrices (20 minutos)



    • Organizar a los alumnos en grupos de 4 o 5.

    • Presentar una serie de estaciones de juegos que involucren diferentes patrones básicos de movimiento, como saltar, correr, lanzar, etc.

    • Cada grupo rotará por las estaciones, practicando y combinando los patrones básicos de movimiento.

    • El juego se adaptará para que los niños con autismo puedan participar según sus capacidades y necesidades.



  4. Reflexión y cierre (10 minutos)



    • Realizar una breve reflexión sobre la importancia de adaptar actividades para incluir a todos los niños, incluidos los que tienen autismo.

    • Hacer preguntas sobre las emociones y sentimientos que surgieron durante el juego.

    • Comentar cómo cada niño pudo combinar los patrones básicos de movimiento según las características de cada juego.




Sesión 2: Duració