El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Esmelda ANTEZANA
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problema: ¿Cómo podemos utilizar los juegos tradicionales para desarrollar competencias matemáticas en nuestros estudiantes?
Secuencia Didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema de la clase.
- Explicación de la importancia de los juegos tradicionales para el desarrollo de competencias matemáticas.
- Actividad de calentamiento (5 minutos):
- Realizar una breve actividad física y de movimiento para activar el cuerpo y la mente de los estudiantes.
- Presentación del problema (10 minutos):
- Presentar el problema a los estudiantes: ¿Cómo podemos utilizar los juegos tradicionales para desarrollar competencias matemáticas?
- Invitar a los estudiantes a reflexionar y compartir sus ideas sobre el tema.
- Investigación y exploración (20 minutos):
- Organizar a los estudiantes en grupos pequeños.
- Proporcionar materiales y juegos tradicionales para que los estudiantes investiguen y exploren cómo se relacionan con las competencias matemáticas.
- Facilitar la colaboración, el intercambio de ideas y la resolución de problemas entre los grupos.
- Puesta en común (5 minutos):
- Cada grupo comparte sus hallazgos y reflexiones sobre cómo los juegos tradicionales pueden desarrollar competencias matemáticas.
- Promover la partici