Capacidades y habilidades motrices.

Andrea Guitzel Rivera
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Clase


Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Tema: Capacidades y habilidades motrices.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problemática: Torpeza en motricidad fina y gruesa.


Sesión 1: Introducción y diagnóstico (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos y actividades físicas que los alumnos conocen.

  • Formación de equipos de trabajo y asignación de roles.

  • Planteamiento de la problemática: "¿Cómo podemos ayudar a un compañero que presenta torpeza en motricidad fina y gruesa a mejorar sus habilidades?"


Sesión 2: Investigación y diseño de estrategias (45 minutos)



  • Los equipos investigarán sobre las capacidades y habilidades motrices necesarias para realizar diferentes actividades físicas.

  • Cada equipo deberá diseñar una estrategia o actividad para ayudar al compañero con torpeza en motricidad.

  • Los equipos presentarán sus propuestas y se seleccionará una estrategia para implementar.


Sesión 3: Implementación y evaluación (45 minutos)



  • Implementación de la estrategia seleccionada para ayudar al compañero con torpeza en motricidad.

  • Los equipos trabajarán en conjunto para guiar a su compañero en la realización de las actividades físicas propuestas.

  • Observación y evaluación del progreso del compañero con torpeza en motricidad.

  • Reflexión y retroalimentación sobre los resultados obtenidos.


Secuencia Didáctica



  1. Presentación del tema y objetivo de la clase.

  2. Lluvia de ideas sobre juegos y actividades físicas.

  3. Formación de equipos y asignación de roles.

  4. Plantea