Toma de decisiones en situaciones de juego

Marco Valdes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones en situaciones de juego (defensivas u ofensivas)


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Problema interdisciplinar: Toma de decisiones


Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Fases de la clase:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del tema de la clase anterior sobre el pensamiento estratégico en situaciones de juego.

  • Introducción al nuevo tema: la toma de decisiones individuales y colectivas en el juego.

  • Presentación del problema interdisciplinar relacionado con la toma de decisiones y su importancia en la vida cotidiana.



  1. Desarrollo (35 minutos)



  • Explicación de los conceptos clave: toma de decisiones individuales y colectivas, efectividad de las decisiones en el juego.

  • Dinámica de reflexión y debate: los alumnos se dividirán en grupos pequeños y cada grupo tendrá que discutir y decidir, basados en su experiencia en juegos anteriores, qué decisiones consideran más efectivas en diferentes situaciones de juego (defensivas u ofensivas).

  • Puesta en común de las decisiones tomadas por cada grupo y discusión de las razones detrás de esas decisiones.

  • Presentación de ejemplos de situaciones de juego y análisis de las decisiones tomadas por los jugadores, enfocándose en su efectividad y en cómo podrían haberse mejorado.



  1. Cierre (5 minutos)



  • Reflexión individual por escrito: los alumnos deberá