Suma y resta como operaciones inversas

Nely Ivón Martínez
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Suma y resta como operaciones inversas


Tema: Suma y resta, su relación como operaciones inversas


Nivel educativo: Primaria 4º


Objetivo: Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Iniciar la clase planteando a los alumnos la siguiente pregunta: ¿Qué es la suma y qué es la resta? Permitir que los alumnos compartan sus conocimientos previos.

  • Exploración: Plantear a los alumnos un problema relacionado con su contexto que implique sumas y restas de números naturales de hasta cuatro cifras, por ejemplo: En el colegio se vendieron 235 boletos para una actividad, pero después cancelaron 48 boletos. ¿Cuántos boletos quedan? Permitir que los alumnos trabajen en parejas para resolver el problema.

  • Indagación: Invitar a los alumnos a compartir sus estrategias y soluciones al problema planteado. Guiar una discusión que destaque la relación entre la suma y la resta, resaltando que son operaciones inversas.

  • Consolidación: Realizar ejercicios de práctica en el pizarrón que impliquen sumas y restas de números naturales de hasta cuatro cifras. Recordar el uso de los algoritmos convencionales para realizar estas operaciones.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación: Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior y resolver cualquier duda que los alumnos puedan tener.

  • Exploración: Plantear a los alumnos un problema que involucre sumas y restas de cantidades de dinero utilizando el juego de la tienda. Por