Azar y probabilidad
Thania
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas - Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema interdisciplinar: WEDTQRWDQJHHÑEUHQQEÑJ
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Introducción al tema: Azar y probabilidad.
- Presentación del problema interdisciplinar: WEDTQRWDQJHHÑEUHQQEÑJ.
- Discusión en clase sobre la importancia de la probabilidad en situaciones de la vida cotidiana.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los conceptos básicos: evento, espacio muestral, probabilidad.
- Presentación de ejemplos sencillos para ilustrar los conceptos.
- Realización de ejercicios prácticos en clase para calcular la probabilidad de eventos simples.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre el problema interdisciplinar y su relación con el tema de probabilidad.
- Puesta en común de los resultados obtenidos en los ejercicios prácticos.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones de la vida real en las que se pueda calcular la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Presentación de ejemplos de eventos independientes.
- Planteamiento del problema: Calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la regla del producto.
- Resolución de ejercicios prácticos en clase donde se aplique la regla del producto.
- Trabajo en grupos para resolver problemas más complejos utilizando la regla del producto.
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