Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Jose Guadalupe Enriquez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología en Secundaria 3º
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, favoreciendo la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Identificar las habilidades corporales de los alumnos a través de un software de diseño gráfico.
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la clase:
Inicio:
- Introducción al tema: Se realizará una breve explicación sobre las herramientas, máquinas e instrumentos como extensiones corporales en la satisfacción de intereses y necesidades humanas.
- Presentación de la problemática: Se expondrá el problema a atender, que consiste en identificar las habilidades corporales de los alumnos mediante un software de diseño gráfico.
- Actividad motivadora: Se realizará una lluvia de ideas con los alumnos para identificar posibles habilidades corporales que pueden ser potenciadas a través del uso de herramientas, máquinas e instrumentos.
Desarrollo:
- Presentación del software de diseño gráfico: Se introducirá a los alumnos en el software de diseño gráfico seleccionado, mostrando ejemplos de su uso y las posibilidades que ofrece.
- Trabajo en grupos: Los alumnos se dividirán en grupos y se les asignará un ejercicio de diseño gráfico relacionado con una necesidad o interés comunitario.
- Utilización de herramientas y máquinas: Cada grupo utili