Suma y resta, su relación como operaciones inversas.
Nely Ivón Martínez
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Suma y resta, su relación como operaciones inversas.
Objetivo: Resolver situaciones problemáticas vinculadas al contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos que van a aprender sobre la suma y resta, y cómo estas operaciones son inversas entre sí.
- Presentación de la situación problemática: Plantear a los alumnos un problema que implique el uso de la suma y la resta en su vida cotidiana. Por ejemplo, "El día de mercado, Juan compró manzanas por 150 pesos y luego vendió algunos kilos de manzanas a 75 pesos. ¿Cuánto dinero ganó Juan en total?".
- Actividad de indagación: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles materiales como tarjetas numéricas y fichas de problemas. Los grupos deben resolver diversos problemas que impliquen sumas y restas de números naturales de hasta cuatro cifras.
- Reflexión y puesta en común: Cada grupo debe compartir sus soluciones y explicar cómo llegaron a ellas.
- Cierre de la sesión: Reforzar la relación entre la suma y la resta como operaciones inversas.
Sesión 2:
- Juego de la tienda en el aula: Implementar el juego de la tienda en el aula, donde los alumnos deben realizar compras y ventas utilizando dinero ficticio. Los alumnos deben resolver problemas de suma y resta para calcular los precios, el cambio, etc.
- Actividad de indagación: Los alumnos deben resolver problemas relacionados con el juego de la tienda, utilizando los algoritmos convencionales de suma y