El juego como base de la experiencia de investigación para desarrollar imaginación, fantasía y pensamiento en niños y niñas de Inicial 1º.
Giovanny Utreras
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación para desarrollar imaginación, fantasía y pensamiento en niños y niñas de Inicial 1º.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los alumnos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: xd
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de juego y exploración.
- Presentación del problema "xd" a través de preguntas abiertas y motivadoras.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de las reglas de un juego relacionado con el problema "xd".
- Los alumnos juegan en grupos pequeños, experimentando con el juego y explorando posibles soluciones.
- Observación y guía por parte del maestro para fomentar la imaginación y el pensamiento crítico.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre las experiencias de juego y las soluciones encontradas.
- Preguntas que incentiven la imaginación y el análisis de los resultados obtenidos.
Sesión 2 (45 minutos):
Inicio (10 minutos):
- Breve recapitulación de la sesión anterior y recordatorio del problema "xd".
- Creación de un ambiente de juego y exploración.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de diferentes estímulos relacionados con el problema "xd" (imágenes, objetos, cuentos, etc.).
- Los alumnos exploran y manipulan los estímulos, expresando sus ideas y pensamientos.
- Registro de las ideas y pensamientos de los alumnos en un mural o papelógrafo.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre las ideas y pensamientos expresados.