Azar y probabilidad

RICARDO LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Problemática: Dificultad para aprender matemáticas en alumnos de tercer grado de secundaria.


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Enfoque de inclusión: Adaptar los contenidos y actividades para atender a las necesidades de todos los estudiantes, considerando diferentes niveles de habilidad y estilos de aprendizaje.


Sesión 1: Introducción al concepto de azar y probabilidad
Inicio:



  • Presentar la problemática: "¿Por qué algunos juegos de azar son más justos que otros?"

  • Realizar una lluvia de ideas sobre juegos de azar conocidos por los estudiantes y sus reglas.

  • Plantear una pregunta inicial: "¿Qué condiciones crees que deben cumplirse para que un juego de azar sea justo?"


Desarrollo:



  • Realizar una actividad práctica: lanzar una moneda 20 veces y registrar los resultados (cara o cruz).

  • Analizar los resultados obtenidos y discutir si se cumplen las condiciones de resultados equiprobables.


Cierre:



  • Reflexionar sobre los resultados obtenidos y su relación con la noción de resultados equiprobables.

  • Plantear una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar no equiprobables.


Sesión 2: Juegos de azar no equiprobables
Inicio:



  • Retomar la tarea de la sesión anterior y compartir los ejemplos de juegos de azar no equiprobables encontrados por los estudiantes.

  • Realizar una discusión en grupo sobre las condiciones que hacen que estos juegos no