Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.

Blanca Nova
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprenden en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Actividad 1: Presentación del tema (5 minutos)



  • Iniciar la clase reuniendo a los alumnos en un círculo y presentarles el tema de la clase: "Hoy vamos a aprender a comunicarnos oralmente nuestras necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes".

  • Promover una breve conversación sobre la importancia de la comunicación y cómo nos ayuda a expresarnos y entendernos mejor.


Actividad 2: Juego de emociones (20 minutos)



  • Introducir a los alumnos en el tema de las emociones.

  • Mostrarles imágenes de diferentes emociones y preguntarles si las reconocen.

  • Realizar una dinámica en la que los alumnos deben imitar y expresar diferentes emociones a través de gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales.

  • Fomentar la comunicación entre los alumnos, animándolos a explicar cómo se sienten y por qué.


Actividad 3: Expresando necesidades y gustos (15 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos una serie de tarjetas con imágenes que representen diferentes necesidades y gustos (comida, jugar, dormir, etc.).

  • Pedirles que elijan una tarjeta y la muestren a sus compañeros, expresando oralmente qué necesidad o gusto representa y por qué.

  • Animar a los demás alumnos a hacer preguntas para conocer más acerca de esa necesidad o gusto.

  • Promover la escucha activa y el res