Azar y probabilidad
rayo rios
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Relacionar el tema de azar y probabilidad con situaciones de la vida cotidiana
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: azar y probabilidad.
- Pregunta motivadora: ¿Qué es el azar? ¿En qué situaciones de tu vida cotidiana crees que se encuentra presente?
- Realización de una actividad para despertar la curiosidad de los alumnos sobre el tema.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilice la probabilidad.
- Ejemplificar el uso de la probabilidad en situaciones reales y relevantes para los alumnos.
- Explicación de conceptos básicos de probabilidad.
- Realización de ejercicios prácticos para calcular probabilidades simples y compuestas.
Cierre:
- Recapitulación de los conceptos aprendidos.
- Compartir experiencias personales relacionadas con el uso de la probabilidad en la vida cotidiana.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión relacionada con el tema.
Sesión 2:
Inicio:
- Retroalimentación sobre la tarea asignada en la sesión anterior.
- Pregunta motivadora: ¿Qué procedimientos de conteo conoces? ¿En qué situaciones los has utilizado?
Desarrollo:
- Explicación de diferentes procedimientos de conteo (principio de multiplicación, principio de adición, etc.).
- Realización de ejercicios prácticos que involucren los diferentes procedimientos de conteo.
- Aplicación de los procedimientos de conteo en situaciones c